Indoesports Akuisisi Seputar Game, Perkuat Ekspansi Bisnis di Industri Esports
Indoesports mengambil langkah strategis untuk memperluas bisnisnya di industri esports Indonesia dengan mengakuisisi startup media Seputar Game pada awal Desember 2021. Akuisisi tersebut menjadi bagian dari rencana perusahaan untuk memperbesar jangkauan bisnis sekaligus memperkuat lini media yang membahas video game dan perkembangan esports.
Seputar Game merupakan media digital yang secara khusus menyajikan berbagai informasi mengenai dunia game. Kontennya tidak hanya membahas esports, tetapi juga mencakup perkembangan video game secara lebih luas, termasuk informasi mengenai sejumlah produsen konsol legendaris seperti Nintendo dan SEGA.
Bagi Indoesports, masuknya Seputar Game ke dalam ekosistem perusahaan menjadi langkah awal dari agenda ekspansi yang sebelumnya direncanakan berlangsung pada 2022. Namun, peluang tersebut akhirnya dapat direalisasikan lebih cepat.
Akuisisi Seputar Game Jadi Langkah Awal Ekspansi
CEO Indoesports Michael Lim mengatakan bahwa akuisisi Seputar Game merupakan bagian dari rencana perusahaan untuk mengembangkan bisnis media. Menurutnya, ekspansi ke sektor tersebut sebenarnya telah dipersiapkan untuk 2022, tetapi prosesnya dapat dimulai lebih awal melalui transaksi ini.
Keputusan tersebut menunjukkan bahwa Indoesports tidak hanya ingin berperan sebagai penyedia informasi esports. Perusahaan melihat industri game memiliki ruang pertumbuhan yang lebih besar apabila didukung oleh media yang mampu menjangkau komunitas secara luas.
Seputar Game dinilai memiliki potensi untuk dikembangkan menjadi platform dengan model bisnis yang lebih komersial. Potensi tersebut menjadi salah satu pertimbangan penting dalam keputusan akuisisi.
Langkah ini juga memperlihatkan bagaimana perusahaan yang bergerak di ekosistem esports mulai melihat media sebagai bagian penting dari strategi pertumbuhan. Informasi mengenai game dan kompetisi esports dapat menjadi pintu masuk untuk membangun hubungan yang lebih erat dengan pemain, komunitas, penggemar, hingga pelaku industri.
Seputar Game Punya Cakupan Konten yang Luas
Salah satu alasan Indoesports tertarik mengambil alih Seputar Game adalah karakter kontennya yang tidak terbatas pada satu jenis permainan.
Media tersebut membahas berbagai topik terkait video game, termasuk perkembangan industri serta produk dari perusahaan konsol yang telah dikenal luas. Nintendo dan SEGA menjadi contoh produsen konsol yang turut mendapat perhatian dalam pemberitaan Seputar Game.
Kondisi ini memberikan peluang bagi Indoesports untuk mengembangkan portofolio medianya. Jika sebelumnya fokus perusahaan sangat dekat dengan ekosistem esports, kehadiran Seputar Game memungkinkan cakupan pembahasan diperluas ke komunitas gamer secara keseluruhan.
Perluasan tersebut penting karena tidak semua orang yang bermain video game merupakan pemain esports profesional. Ada pula gamer kasual, penggemar konsol, komunitas permainan tertentu, kolektor, hingga pembaca yang sekadar mengikuti perkembangan industri game.
Dengan karakter pembaca yang lebih beragam, media game dapat memiliki ruang komersial yang lebih luas.
Target Pengembangan Bisnis Komersial
Indoesports melihat Seputar Game bukan sekadar aset media, melainkan platform yang dapat dikembangkan untuk menghasilkan peluang bisnis baru.
Michael Lim menyebut Seputar Game mempunyai potensi untuk diarahkan menuju model bisnis yang lebih komersial. Hal tersebut sejalan dengan ambisi Indoesports dalam mengembangkan bisnis di luar aktivitas pemberitaan.
Pengembangan media digital dapat membuka berbagai kemungkinan, mulai dari kerja sama dengan brand, kampanye pemasaran digital, konten komersial, hingga aktivitas lain yang berhubungan dengan komunitas gamer.
Namun, pengembangan tersebut membutuhkan pertumbuhan audiens. Karena itu, Indoesports mulai mempersiapkan strategi untuk mempercepat perkembangan Seputar Game setelah akuisisi.
Salah satu langkah yang dilakukan adalah membuka kesempatan kerja untuk posisi digital marketing, khususnya yang memiliki kemampuan Search Engine Optimization (SEO) dan Search Engine Marketing (SEM).
SEO dan SEM Jadi Bagian dari Strategi Pertumbuhan
Kebutuhan terhadap tenaga digital marketing menunjukkan bahwa Indoesports ingin mengoptimalkan keberadaan Seputar Game di ranah digital.
SEO dapat membantu media meningkatkan visibilitas artikel di mesin pencari. Sementara SEM dapat digunakan untuk mendukung strategi pemasaran digital melalui kanal mesin pencari.
Keduanya menjadi semakin penting bagi media online karena persaingan memperoleh perhatian pembaca berlangsung sangat ketat. Banyaknya situs yang membahas video game membuat media harus memiliki strategi distribusi konten yang tepat.
Bagi Seputar Game, peningkatan trafik dan pertumbuhan audiens menjadi faktor penting sebelum mengembangkan potensi komersialnya secara lebih jauh.
Langkah tersebut juga memperlihatkan bahwa akuisisi media tidak berhenti pada pergantian kepemilikan. Setelah proses akuisisi, perusahaan perlu melakukan pengembangan produk, konten, pemasaran, serta sumber daya manusia agar aset yang dibeli dapat memberikan nilai lebih besar.
Indoesports Ingin Memperluas Pasar Esports
Akuisisi Seputar Game juga berkaitan erat dengan target Indoesports untuk memperluas pasar penggemar esports di Indonesia.
Pada periode tersebut, perkembangan esports nasional menunjukkan potensi yang besar. Jumlah gamer dan meningkatnya minat terhadap kompetisi video game membuat industri ini mulai dipandang sebagai ekosistem bisnis yang lebih luas, bukan sekadar aktivitas hiburan.
Indoesports melihat peluang tersebut dengan membangun ekosistem yang mencakup pemberitaan, penyelenggaraan kegiatan, serta komunitas.
Michael Lim menjelaskan bahwa visi perusahaan adalah menjadi rujukan bagi pecinta esports, termasuk pemain profesional, organisasi, dan masyarakat umum. Karena itu, informasi yang akurat, tepat, dan netral menjadi bagian dari arah pengembangan media Indoesports.
Kehadiran Seputar Game kemudian dapat melengkapi strategi tersebut. Konten yang lebih luas mengenai game memungkinkan perusahaan menjangkau calon audiens sebelum mereka masuk lebih jauh ke dunia esports.
Indonesia Punya Potensi Besar di Industri Game
Besarnya perhatian Indoesports terhadap media game tidak terlepas dari potensi pasar Indonesia.
Dalam laporan yang dikutip pada saat akuisisi, Indonesia disebut sebagai salah satu negara dengan jumlah gamer terbesar di Asia Tenggara. Data yang dicantumkan SWA menyebut pada 2017 terdapat sekitar 43,7 juta gamer di Indonesia dengan total pengeluaran sekitar US$880 juta.
Angka tersebut memberikan gambaran mengenai besarnya basis konsumen yang dapat dilayani oleh industri game dan esports.
Seiring berkembangnya akses internet, perangkat mobile, platform streaming, media sosial, serta kompetisi game, perilaku masyarakat terhadap video game juga berubah. Game tidak lagi hanya dimainkan secara pribadi, tetapi berkembang menjadi aktivitas komunitas dan tontonan.
Perubahan tersebut menciptakan peluang bagi media digital untuk mengambil peran sebagai penyedia informasi sekaligus penghubung antara pemain, komunitas, penyelenggara turnamen, dan brand.
Akuisisi Berikutnya Masuk dalam Rencana
Indoesports juga tidak menutup kemungkinan melakukan akuisisi atau menjalin kerja sama dengan pihak lain setelah Seputar Game.
Akuisisi pada akhir 2021 disebut sebagai langkah awal dari agenda ekspansi bisnis dan konten yang lebih besar pada 2022. Perusahaan berencana terus mencari mitra yang dapat membantu memperluas jangkauan pasar penggemar esports di Indonesia.
Artinya, transaksi dengan Seputar Game dapat dilihat sebagai bagian dari strategi jangka panjang. Indoesports tidak hanya berupaya memperbesar jumlah konten, tetapi juga membangun jaringan bisnis yang dapat memperkuat posisi perusahaan dalam ekosistem esports.
Jika strategi tersebut berhasil, ekspansi melalui media dapat membantu perusahaan memiliki basis audiens yang lebih kuat sekaligus membuka peluang kerja sama dengan berbagai pihak.
Media Game Makin Penting dalam Ekosistem Esports
Akuisisi Seputar Game menunjukkan adanya hubungan yang semakin erat antara industri media digital dan esports.
Kompetisi esports membutuhkan ekosistem informasi yang dapat menyebarkan berita mengenai pertandingan, pemain, tim, game, serta perkembangan bisnis. Di sisi lain, media membutuhkan komunitas yang aktif agar memiliki pembaca dan audiens yang berkelanjutan.
Hubungan timbal balik tersebut membuat media game mempunyai posisi strategis dalam perkembangan industri.
Bagi Indoesports, akuisisi Seputar Game menjadi kesempatan untuk memperluas cakupan pemberitaan sekaligus membangun aset digital baru. Sementara bagi Seputar Game, bergabung dengan perusahaan yang telah memiliki pengalaman dalam ekosistem esports memberikan peluang untuk mengembangkan jangkauan dan model bisnisnya.
Pada akhirnya, langkah Indoesports mengambil alih Seputar Game bukan hanya tentang perpindahan kepemilikan sebuah media online. Akuisisi tersebut mencerminkan ambisi perusahaan untuk memperkuat posisi di industri esports melalui kombinasi antara konten, komunitas, pemasaran digital, dan pengembangan bisnis.
Strategi tersebut menjadi bagian dari upaya membangun ekosistem game dan esports Indonesia yang semakin terintegrasi, sekaligus memanfaatkan pertumbuhan jumlah gamer serta meningkatnya perhatian terhadap industri esports.

